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《入门基础》
阶段:音视频基础与音视分析,入门必需掌握之基础
入门的五章也是概念与基础理论最多的章节了。这几张的工程实践较少,但非常重要的原理、规格、定义及多。是后续更为复杂的工程实践中,被音视频工程师们做为根基般的存在。因此非常重要。
第一章 数字音频的保存与还原 本章从声学和心理声学角度对音频的相关工程量, 以及数模转换和分析对比的关键概念进行了阐述。 结合发展与规格演进,提供整体音频工程概念的梳理。
第二章 图像色彩的运用与存储 从色彩学发展史到工业体系对色彩的规格定义,章节大章以工程概念的递进关系进行介绍, 并在小章节中按照相关规格原理的发现提出时间顺序进行了由浅入深的推导说明。从而保证前后逻辑和发展上的连贯性。
第三章 音视频常用基础算法 属于纯数理基础,对音视频开发过程中常用的 图像/音频 的 分析/处理 算法,进行了梳理和讲解。 本章列出的部分,是作者在筛选掉大量非必需算法后的最小知识集合。
第四章 音视频机器学习基础 本章介绍了机器学习特别是深度学习在音视频处理中的基础知识背景。 通过对机器学习发展简史、部分关键算法和经典模型的阐述,帮助读者理解机器学习技术的一些基本运用。
第五章 音视频帧分析与简单处理 本章将音视频帧的基本概念、分析方法和简单处理技术进行了整理说明。 通过对音视频帧的深入理解和操作,读者可以掌握音视频处理的核心技术,为后续的复杂应用打下坚实的基础。
入门五章完成后,读者将有一定的音视频图像工程分析能力。并能够使用当前掌握的知识来处理音视频基本问题。
《编解传输》
阶段:流媒体规格与简易编解码播放框架设计,流的编解码与网络传输,音视频工程实践
中级四章完成后,读者将能够胜任大部分业界的音视频项目工作需求,和一定程度的音视频架构师要求。
《渲染进阶》
阶段:通用统一化音视频编辑框架与渲染驱动设计,图像处理技术与特效引擎
高级三章完成后,后续的继续学习提升将脱离工程范畴。因此,更进一步的探索,就要求深入了解算法和硬件驱动,从而衔接到 AI-CV 等方面的相关研究工作,或游戏引擎物理引擎的开发架设。此两个方向的经典文献与著作较多,且已有成熟体系,因此本书既到此为止。
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